设计风格起源——西方神话 | 腔调软装

在讲今天的主题之前,先来和大家分享一点感受,当我们作为一个设计师,在进入一个空间、样板间,或是其他公共的区域,但凡是让你感觉很好的时候,是不是都和五感不可分割呢。五感即视觉、触觉、听觉、嗅觉、味觉。是…

在讲今天的主题之前,先来和大家分享一点感受,当我们作为一个设计师,在进入一个空间、样板间,或是其他公共的区域,但凡是让你感觉很好的时候,是不是都和五感不可分割呢。
五感即视觉、触觉、听觉、嗅觉、味觉。是由这五种感受,让我们有一个综合性的体验,从而让我们判断这个空间是舒服还是不舒服。讲到五感,主要和大家分享一点,味觉,英文 Taste ,在某种意义上指的是一个人的品味,那品味是什么呢.日常生活中我们会夸一个人穿的衣服很有品味,谁家的房子装修的很有品味…这个味自然和我们舌头触到的味觉味蕾是不一样的,品味在这里还有特殊意义。
品味是敏感度和情商,去感知并且找到合适。找到合适看似简单实际上却很难,画过画的人应该都知道,经常会因为下一笔是深色还是浅色最合适、这个东西摆在哪个位置上最让人感觉舒服些。有的人可能会说,设计,真的是仁者见仁,智者见智。但是作为设计师本身来讲,你一定要找到自己心里那个平衡点,也就是最合适的点。
那么怎么找到最合适的点呢,通过看,吸收的东西多了,思考的多了,我们就能很快速的反应,找到最合适的图片。有很多设计师在选材料时、做软装设计师时,或者在做方案的时候, 看到很好看的素材图片,觉得每张都很好,但是在选择哪张图片作为自己的方案陈述时却很难去抉择,这是因为看、知、思这三个步骤其中的一个或两个的量没有达到要求,所以无法准确的做出正确判断。
那我们如何通过视觉去看,去捕捉那个合适的点呢。我们要用眼睛去看,看文化、看过去、看未来、看时尚、看色彩、看艺术、感受生活、体会经典。无论我们看任何一点,无非是要呈现过去的知识体系,不着眼于过去,站在当下就很难去憧憬未来。
今天要讲的主题——风格。有人说,风格纯属是后人对前人经验的总结,不能作为做设计的标准,不能把风格当成圣旨。当然,这个看法小编也同意。
不同风格通过对知识体系的梳理,寻找过去艺术创作的素材和灵感,包括最主流的设计风格及搭配,掌握对空间属性与风格间的把控,掌握前沿时尚家居陈设设计流行趋势。
“风格这个词充满了模糊性。我们经常把区分艺术的,最精微、细致差别的那些特征称作风格,有时候我们又把整整一个大时代或者几个世纪的特点称作风格。
室内设计的风格和流派,属室内环境中的艺术造型和精神功能范畴。室内设计的风格和流派往往是和建筑以至家具的风格和流派紧密结合,有时也以相应时期的绘画、造型艺术,甚至文学、音乐等的风格和流派紧结合;有时也以相应时期的绘画、造型艺术,甚至文学、音乐等的风格和流派为其渊源和相互影响。
风格,空间的精神索引….
风格与流派的起源与形成:
室内设计风格的形成,是不同时代思潮和地区特点通过创作构思的表现,从而发展成为具有代表性的室内设计形式,一种典型风格的形成,除了与空间环境、视觉环境、物理环境和心理环境等因素有关之外,还与自然环境、历史文脉、宗教和政治背景等多种环境因素密切相关。
|断臂维纳斯
往往是这些环境因素的变化,影响设计师不断修正和发展以前的设计理论和设计思想,并在随后的创作实践上得到体现。历史本身就是不断流动的过程.所以设计风格不仅没有明确的起点和终点,而且不同地区的设计风格会相互影响,相互交融,共同发展。
|圣母与圣婴
室内设计的风格与流派,往往是和建筑以至家具的风格和流派紧密结合,同时也与相应时期的绘画、造型艺术,甚至文学音乐等相互影响。例如建筑和室内设计中的“后现代主义”一词及其含义,最早是起用于西班牙的文学著作中,而“风格派”则是具有鲜明特色荷兰造型艺术的一个流派。
风格分类:
只有一个国家的文化真正影响到世界,才能够形成特有的风格。
| 东方风格:中式风格| 日式风格| 东南亚| 西方风格:古希腊| 古罗马时期的建筑及室内时期| 巴洛克| 洛可可风格| 新古典风格| 装饰主义| 意式风格| 美式风格| 乡村风格设计| 哥特风格| 新现代主义风格| 文艺复兴| 现代风格:自然主义风格| 后现代风格| 折中主义风格| 新现代主义风格
这些风格只是针对室内设计做了一个比较细化的分类,方便大家了解各个风格的差异点有一个更深层次的了解,但是,这些风格分类并不能够作为大家在做方案时严格的标准。
西方艺术课时间线
古希腊
公元前336公元前146年
希腊化
公元前336公元前146年
罗马帝国
公元前146年一476年
中世纪
5世纪至13世纪初期
文艺复兴
13世纪末期至16世纪中叶
巴洛克
16世纪末期至18世纪中叶
洛可可
18世纪初期至中叶
新古典
18世纪末期至19世纪上半叶
装饰艺术
20世纪初至今
现代主义
20世纪至今
希腊神话体系:
来看看希腊神话体系,有些同学可能会疑惑,我们是来学室内设计的,怎么给我们讲起希腊神话来了,其实啊,如果读西方艺术史,不了解西方宗教、神话体系,你是没有办法读懂西方所有的艺术,包括绘画、建筑。
希腊神话体系依据是什么,《荷马史诗》,包括两本《奥德赛》和《伊利亚特》,是由这两本书构成的,《荷马史诗》是作为整个希腊神话体系的范本。古希腊神话体系不仅仅是为了讲神话,其哲学思想甚至影响到现在也无法超越,,希腊哲学一直是站在世界上人类文明的顶端,那个时候,产生了很多哲学家,像苏格拉底、柏拉图和亚里士多德。
| 奥德赛 | 伊利亚特
古希腊神话体系是为了解释自然现象。它常常按照不同职业有不同的神,有些神的职责甚至非常奇怪,比如擎天者阿特拉斯,他的职责就是把天扛在自己的肩膀上,让天不塌下来。
| 苏格拉底 | 柏拉图 | 亚里士多德
其实这些故事的背后是古希腊人对于自然界现象的种天然求知欲,本质是对自然规律的好奇心。古希腊神话由于希腊地理位置原因,没有辐射到整个西欧地区,因此也没能在西方世界产生广泛影响。后来的古罗马神话和北欧神话成为欧罗巴大陆更为流行的神话体系。
| 向日葵.梵高北欧神话,充满悲剧色彩和宿命论的神话体系,核心价值观是对于英雄主义的追求。北欧神话相信神最终都是注定都要死亡,但重要的是永不言败、永不放弃的英雄主义的精神。
今天我们星期的英文便是源于希腊神话,星期日用太阳神的名字Sunday 命名,星期一用太阳神的妻子——月亮神的名字Monday命名,周六用萨杜恩农神的名字Saturday命名。
《雷神》《复仇者联盟》都有西方神话的影子,我们熟知的一部动画片《圣斗士星矢》就是以三大神话体系为蓝本创作的,大家可以通过这一部动画 ,对三大神话体系主要的神做个简单快速的了解。
| 后续会一一介绍上文提到的风格
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